logo icon
ธนินัชดอทคอม - รับสร้าง Website, Mobile Application
image

บทความ

ธนินัช ดอทคอม - ผู้เชี่ยวชาญทำเว็บไซต์

พัฒนา Mobile Application ด้วย Flutter

Flutter ประกอบด้วยส่วนประกอบหลัก 4 ส่วน ได้แก่

  1. Widgets
    Widgets คือส่วนประกอบหลักของ Flutter ซึ่งมีหลากหลายประเภท เช่น StatelessWidget, StatefulWidget, Container, Text, Image, Button เป็นต้น ซึ่งแต่ละ Widgets จะมีการทำงานและการแสดงผลที่แตกต่างกันไป โดยสามารถนำ Widgets มาเรียงต่อกันเพื่อสร้าง UI ในแอปพลิเคชันได้

  2. Material Design และ Cupertino Design
    Material Design และ Cupertino Design เป็นสไตล์การออกแบบ UI สำหรับแอปพลิเคชันที่ใช้ Flutter โดย Material Design เหมาะสำหรับแอปพลิเคชัน Android และ Cupertino Design เหมาะสำหรับแอปพลิเคชัน iOS แต่สามารถใช้งานคู่กันได้ ซึ่ง Flutter มี Widgets ที่รองรับการออกแบบ UI ในทั้งสองสไตล์นี้ เพื่อให้สามารถพัฒนาแอปพลิเคชันที่มี UI สวยงามและเหมือนกับแอปพลิเคชันตัวจริงได้

  3. Packages
    Packages เป็น Library ของคำสั่งที่ถูกพัฒนาโดยคนอื่นแล้วแชร์ให้ชาว Flutter ใช้งานกัน ซึ่งสามารถนำมาใช้งานเพื่อลดเวลาในการพัฒนาเนื้อหาต่างๆ ได้ เช่น การใช้งาน Firebase สำหรับการเชื่อมต่อฐานข้อมูล การใช้งาน Flutter Animation เพื่อสร้าง Animation ในแอปพลิเคชัน เป็นต้น

  4. Tools
    Flutter มี Tools ต่างๆ ที่ช่วยให้การพัฒนาแอปพลิเคชันเป็นไปได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ เช่น Flutter SDK, Flutter DevTools, Dart DevTools เป็นต้น ซึ่งเป็น Tools ที่ช่วยในการสร้างโค้ดและ Debug โค้ดในแอปพลิเคชันให้ง่ายขึ้น

โดยสรุปแล้ว โครงสร้างของ Flutter มีส่วนประกอบหลัก 4 ส่วน ได้แก่ Widgets, Material Design และ Cupertino Design, Packages, และ Tools ซึ่งในแต่ละส่วนนั้นมีบทบาทที่สำคัญในการพัฒนาแอปพลิเคชันด้วย Flutter

 

Flutter เป็น Framework สำหรับพัฒนาแอปพลิเคชันมือถือ และมีคำสั่งหลายอย่างที่ใช้บ่อย ได้แก่

  1. MaterialApp: เป็นคำสั่งที่ใช้สร้างหน้าแอปพลิเคชันแบบ Material Design

  2. Scaffold: เป็นคำสั่งที่ใช้สร้างหน้าจอแบบพื้นฐานของแอปพลิเคชัน

  3. Container: เป็นคำสั่งที่ใช้สร้างพื้นที่สำหรับแสดงผลข้อมูลในแอปพลิเคชัน

  4. Text: เป็นคำสั่งที่ใช้สร้างข้อความในแอปพลิเคชัน

  5. Image: เป็นคำสั่งที่ใช้สร้างรูปภาพในแอปพลิเคชัน

  6. ListView: เป็นคำสั่งที่ใช้สร้างรายการแสดงผลข้อมูลแบบลำดับในแอปพลิเคชัน

  7. GestureDetector: เป็นคำสั่งที่ใช้สร้างการตรวจจับสัมผัสหรือแตะของผู้ใช้ในแอปพลิเคชัน

  8. Navigator: เป็นคำสั่งที่ใช้สร้างการเปลี่ยนหน้าแสดงผลในแอปพลิเคชัน

  9. PageRoute: เป็นคำสั่งที่ใช้สร้างเส้นทางการเปลี่ยนหน้าในแอปพลิเคชัน

  10. InkWell: เป็นคำสั่งที่ใช้สร้างโค้งเส้นสำหรับกำหนดการตอบสนองของแอปพลิเคชันต่อการแตะหรือคลิก

  11. Row และ Column: เป็นคำสั่งที่ใช้สร้างลำดับของวัตถุในแนวนอนและแนวตั้งในแอปพลิเคชัน

  12. Expanded: เป็นคำสั่งที่ใช้สร้างพื้นที่ขยายขนาดในแอปพลิเคชัน

  13. Padding: เป็นคำสั่งที่ใช้สร้างพื้นที่ขอบเขตของวัตถุในแอปพลิเคชัน

  14. EdgeInsets: เป็นคำสั่งที่ใช้สร้างขอบเขตของวัตถุในแอปพลิเคชัน

  15. FlatButton และ RaisedButton: เป็นคำสั่งที่ใช้สร้างปุ่มในแอปพลิเคชัน

  16. TextField: เป็นคำสั่งที่ใช้สร้างช่องกรอกข้อมูลในแอปพลิเคชัน

  17. SnackBar: เป็นคำสั่งที่ใช้สร้างข้อความแจ้งเตือนในแอปพลิเคชัน

  18. AlertDialog: เป็นคำสั่งที่ใช้สร้างกล่องข้อความเตือนในแอปพลิเคชัน

  19. FutureBuilder: เป็นคำสั่งที่ใช้สร้าง UI สำหรับการแสดงผลข้อมูลที่เป็น Future ในแอปพลิเคชัน

  20. StreamBuilder: เป็นคำสั่งที่ใช้สร้าง UI สำหรับการแสดงผลข้อมูลที่เป็น Stream ในแอปพลิเคชัน

 

คำสั่ง MaterialApp เป็นคำสั่งที่ใช้สร้างแอปพลิเคชันบน Flutter โดยจะเป็นส่วนหนึ่งของ Material Design ที่ใช้สร้างหน้าจอแสดงผลและส่วนต่างๆ ของแอปพลิเคชัน โดยปกติแล้ว การสร้างแอปพลิเคชันด้วย Flutter จะต้องมีการใช้คำสั่ง MaterialApp อยู่เสมอ เพราะเป็นคำสั่งที่ใช้สร้างหน้าจอและการติดต่อกับ Material Design ในการสร้างแอปพลิเคชัน

โค้ดตัวอย่างการใช้งาน MaterialApp:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'My App',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('My App'),
      ),
      body: Center(
        child: Text(
          'Hello, World!',
          style: TextStyle(fontSize: 24),
        ),
      ),
    );
  }
}

โดยในตัวอย่างนี้ จะใช้คำสั่ง MaterialApp ในการกำหนดหน้าจอแสดงผลของแอปพลิเคชัน โดยกำหนดชื่อแอปพลิเคชันด้วย title และกำหนดสีหลักของแอปพลิเคชันด้วย theme และกำหนดหน้าจอแรกของแอปพลิเคชันด้วย home ในที่นี้คือ MyHomePage() ซึ่งเป็น StatelessWidget และเรียกใช้งาน Widget อื่นๆ เช่น Scaffold, AppBar และ Text เพื่อกำหนดหน้าจอแสดงผลในแอปพลิเคชันของเรา ดังนั้นคำสั่ง MaterialApp เป็นคำสั่งที่สำคัญและใช้งานได้บ่อยในการพัฒนาแอปพลิเคชันด้วย Flutter โดยใช้ Material Design.

 

หนังสือพัฒนาตัวเอง

จุดเริ่มต้นที่ชัดเจน

เว็บไซต์หรือแอปพลิเคชั่นของคุณเริ่มต้นที่นี่

ลงทะเบียนแล้วเราจะส่งข้อเสนอที่ดีที่สุดให้กับคุณ